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:: CHARTE DE GUILDE ::

 
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Beuzy
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MessagePosté le: Mer 26 Jan - 12:43 (2011)    Sujet du message: CHARTE DE GUILDE Répondre en citant

Charte de la guilde << Les experts Dalaran >>

1. Généralités

•    Vous rejoignez une guilde, la participation à l'effort de guilde (matières premières, produits finis et capitaux) vous permettra d'obtenir une aide en retour.
•    En raid comme ailleurs la bonne ambiance est de rigueur et le respect des raids lead.
•    Les critiques sont les bienvenues du moment qu’elles sont constructives.
•    Enfin vous devez être les garants de la bonne réputation de la guilde.

2. Organisation

•    Le planning de raid obligatoire est mis en place par les officiers ou raids-lead. Les soirs de raid sont actuellement les lundis, mercredis, jeudis, vendredis et dimanches sauf période de vacances ou fêtes (3 soirs minimums requis).
•    Il vous est demandé de vous inscrire au plus tôt aux events, si vous ne pouvez être présent veuillez refuser l'invitation cela permet au RL d'avoir une visibilité sur l'effectif.
    Le statut incertain doit-être utilisé de la façon suivante : vous n'êtes pas sur d'être à l heure     (environ 30 minutes de tolérance) ou vous avez des problèmes de connexions pouvant  affecter votre qualité de jeu. Vous allez surement sortir avec des amis : refusez l'invitation  calendar.
•    Il faut de tout pour faire un monde, sachez que les plaintes à répétition concernant des futilités : en gros le ouin-ouin pourra conduire à la suspension de vos activités de raid voir au renvoi.           
•    L'inscription sur le forum est obligatoire, pensez à le consulter régulièrement.
•    D'autres événements sont organisés librement par les membres : Anciens raid, farme, hauts faits etc... Vous êtes priés de respecter les règles d inscriptions comme pour les raids.

3. Comportement

•    Vous devez respecter la charte de guilde ainsi que la charte du jeu
•    Les comportements nuisant à la guilde, son ambiance ou son image seront sanctionnés
•    Les problèmes internes doivent dans la mesure du possible se régler en mp et non sur le chan de guilde, en cas de non résolution soumettre son problème au chef de guilde ou officiers présents.
Dans votre candidature, pensez à dire si vous aimer les chats  ou non en preuve de lecture de la charte ^^

4. PVE - Donjons & Raids

•    Les personnes qui prétendent à une place en raid doivent être gemmés, enchantés et avoir un template adapté aux raids.
•    Le respect des horaires est primordial : Nous raidons de 20h30 à 23h ce sont des horaires allégés mais si tous sommes prêts à l'heure cela est suffisant pour avoir une avancée correcte.
•    Les personnes en attente doivent restés connectés jusqu'au début du raid en cas de désistement.
•    Il vous est demandé de garder vos ID de raid pour la guilde sur votre personnage principal, sauf indication contraire du Chef de guilde
•    Toute personne présente en raid doit savoir les strats et avoir des composants (buffs personnels et de groupe).
•    Vous devez laisser la parole aux RL, sauf pour apporter des commentaires utiles bien sur.
•    La présence sur le TS3 est obligatoire pour les raids, veuillez respecter le canal vocal en ne floodant pas.
•    L'attribution des loots se fera dans la mesure du possible au rand des spécialisations principales ou par décision d'officier afin que les malchanceux aux dés ne restent pas en guenilles.

5. PVP – Joueur contre Joueur

•    Le PvP c'est le mal ! Faites ce que vous voulez
_________________
Sauvez la forêt, plantez des druides !


Dernière édition par Beuzy le Ven 21 Sep - 23:47 (2012); édité 4 fois
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MessagePosté le: Mer 26 Jan - 12:43 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Beuzy
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MessagePosté le: Ven 27 Mai - 09:03 (2011)    Sujet du message: CHARTE DE GUILDE Répondre en citant

Les grades :

Le chef : Bah c'est le chef quoi.
Les Experts : sont "les bras droits" du chef, ils l'assistent dans l'organisation des sorties sur le terrain,
ils gèrent le coffre et ont un pouvoir de décision en cas d'absence du chef lors d'un grave manquement au règlement.
Les inspecteurs : sont les vétérans, ceux à qui on apprend pas à faire la grimace, ils ont vu de nombreux affrontements.
Les suspects : ont une bonne connaissance du terrain, sont toujours prêts à se sacrifier pour l'équipe.
Les témoins : viennent de nous rejoindre et sont à l'essai ou encore il s'agit d'agents à mi-temps.
Les indics : sont de vraies raclures, ils veulent se stuffer alors qu'il ne sont même pas des acteurs principaux ^^ Razz
_________________
Sauvez la forêt, plantez des druides !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:34 (2017)    Sujet du message: CHARTE DE GUILDE

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